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jueves, noviembre 12

[×] Cortinilla™

Efecto óptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra, en diferentes direcciones.

Caracterésticas:
Se divide en Cortinilla de Entrada y Cortinilla de Salida... La de entrada, como su nombre lo dice, sirve para entrar al aire después de una canción o mensajes comerciales... La de salida, sirve para salir del aire para dar paso a una canción o segmento de comerciales...

Cuando el locutor también las usa para dar inicio y fin a su programa, se denominan en:

Cortinilla de Apertura: La cual es para dar la bienvenida al programa en cuestión

Cortinilla de Clausura: La cual es usada para despedir el programa...

jueves, octubre 15

[×] Hoja de Cálculo™

Hoja de Cálculo

-- Es un software

-- Maneja números y fórmulas. La información básica que manejan las hojas de cálculo son informaciones numéricas que pueden estar relacionadas entre sí mediante fórmulas u operaciones matemáticas.

-- Las hojas de cálculo están dispuestas en filas y columnas. La intersección de una fila/columna se denomina celda. Cada celda puede contener un dato o una fórmula que puede hacer referencia a los contenidos de otras celdas. Una hoja de cálculo contiene 256 columnas, que se rotulan con letras (desde la A a la IV), y las filas con números (del 1 al 65.536), lo que da un total de 16.777.216 celdas por hoja de cálculo.

http://www.galeon.com/ortihuela/excel2000.htm


lunes, septiembre 21

[×] Pages™

iWork es una suite de Apple que consiste en un procesador de textos llamados 'Pages', un software de presentaciones llamado Keynote y una hoja de cálculo llamada Numbers.

iWork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos más novedosos y creativos.

Pages es un procesador de textos sucesor de Apple Works, anunciado en enero del año 2005 con la versión 1.0 y del cual la versión 4 es la más reciente que esta incluida en la suite iWork 2009.
CARACTERISTICAS DE PAGES
Procesador de textos del tipo WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET (WYSIWYG) que contiene más de 80 templates o plantillas en las cuales puede basarse para crear un nuevo diseño, además cuenta con funciones como control de cambios, herramientas gráficas, modo de escritura y diseño. Puede incorporar datos de iTunes, iMovie y iPhoto, pudiendo importar datos de AppleWorks y Word (Incluyendo el formato .xml) Además de exportar en formatos .rtf, .pdf y .doc.
La ventaja de Pages contra los otros procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes y tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

NeoOffice
Realizado por la compañía Sun Mircosystems Inc. el cual está basado en el programa OpenOffice.

Permite diseñar y producir documentos de texto que pueden incluir imágenes, tablas y gráficas además de que se puede salvar en diferentes formatos como Microsoft Word, html o pdf.

Dentro del NeoOffice podemos crear además documentos en html, fórmulas, presentaciones o diapositivas, base de datos, hojas de cálculo y documentos de programación.


DIFERENCIA ENTRE PROCESADORES DE TEXTO
Procesador Word Pages NeoOffice Googles Docs
Formato Doc. rtf., pdf., doc. html., pdf., oft. odt., doc., ods., rtf...
Técnica WYSIWYG WYSIWYG - -
Tipo No gratuito No gratuito No gratuito Gratuito

lunes, septiembre 14

2º Parcial .[×] Procesador de Textos™

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico, un procesador de textos es un software de aplicación informática diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de una computadora. Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son de tipo WYSIWYG (What you see is what you get).

CLASIFICACIÓN DE LOS PROCESADORES DE TEXTO
  1. Editores de Texto: Son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos únicamente por texto plano, se generan por medio de Código AsCII, son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extensión .txt Ejemplo: Block de notas o Text Edit.
  2. Procesadores de Texto: Proporciona una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito.
  3. DTP (DeskTop Publishing): Ofrecen opciones para la edición de publicaciones complejas tales como periódicos, catálogos y libros. Un ejemplo es QuarkXPress de la compañía Quark y InDesign de la compañía Adobe.

Historia de los procesadores de texto

Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicación que se crearon para las computadoras personales, originalmente solo producían texto pero en la actualidad permiten incorporar imágenes, video etc.

Henry Mill
Principios del Siglos XVII
Máquina de escribir.





Christopher Latham Sholes
1864
Inventó la primera máquina de escribir comercial y el teclado QWERTY en uso en los tiempos presentes.






Thomas Edison
1872
Patentó una máquina de escribir eléctrica.







IBM
1964
Desarrolló la MT/ST (Máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó la características del Selectric con una cinta magnética.

IBM
1969
Introduce las MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras que era mecanografiado.

Lexitron y Linolex
1972
Desarrollan un sistema similar, incluyendo la pantalla de visualización y los cassettes de cinta de almacenaje. La impresión podría ser retrasada hasta que el escritor estuviese satisfecho con el material.





IBM
1973
Vydec fue fabricado usando disquetes para el almacenamiento, capaz de almacenar de 80 a 100 páginas; lo cual permitió la fácil edición de documentos de páginas múltiples.



Micropro International
Wordstar
El primero que fuera utilizado ampliamente en los computadores inciales.






IBM
DisplayWrite
Funcionamiento más intuitivo que el Wordstar








Satelite Sofware International
1982
Primer procesador de uso ampliamente generalizado, especialmente en los computadores personales.

Compañia Lotus
AmiPro
Microsoft

2000
Ms Works
Procesador de textos conjuntamente con una planilla electrónica y un operador de base de datos

Microsoft
2007
Ms Word
Integrado al paquete Ms Office 97 vesión perfeccionada del Works

Windows
Write
Utilizable en documentos relativamentre cortos, tales como cartas comerciales. Iconveniente: utiliza un formato de codificación muy específico.

Microsoft
2008
Notebook y WordPad
Codificación de texto genérico bastante simplificado. WordPad es una versión del Write contenida en el Windows 95 y98. Notebook se caracteriza por tener una limitada capacidad en cuanto al tamaño de los documentos que admite. Consiste básicamente en introducir caracteres desde el teclado, y organizarlos en un archivo que registra todos sus componentes en la memoria permanente del computador; permitiendo ulteriormente su recuperación, su copia, su transmisión por correo electrónico, su modificación o su transferencai a una impresora sobre papel.

Microsoft
Word 2000
Poderosa para la creación de documentos simples y complejos; se puede escribir una novela, incluir gráficos, realizar organgramas, insertar objetos, crear tablas de contenido, índices, citas bibliográficas.

martes, septiembre 8

[×] Virus && Antivirus™

.:Definición de virus!
Un virus informático es un programa o software que se autoejecuta y se propaga insertando copias de sí mismi en otro programa o documento.
Un virus informático se adjujnta a un programa o archivo de forma que pueda propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro.
.: Origen de los virus (Años 60's)
Los virus tienen la misma edad de las computadoras, ya que John Von Neumann describe programas que se reproducen solos en su libro 'Teoría y Organización de Autómatas Complicados'.
Se reconoce el orígen de los virus desde:
Años 60: Juego 'Core War', se reproducía cada vez que se ejecutaba; 'Reeper', programa que destruía las copias hechas por Core War (antivirus).
.:Clasificación de los virus
::1ª Clasificación
CABALLOS DE TROYA -> Programa de aspecto inocente, que en realidad tienen una actividad nefasta
BOMBAS DE TIEMPO -> Explotan en un día exacto.
POLILLAS Y GUSANOS -> En realidad no son virus aunque se les considera como tales. Introducen caracteres basur en pantalla, documentos y archivops de trabajo.
::Clasificación para PC/MAC
PC
En la PC hay varias clasificaciones, pero esencialmente existen 2 grandes familias de virus:Los de Programa de Arranque. -sustituyen ya sea al programa de arranque de un disco flexible o en un disco duro al programa maestro de arranque o al programa de arranque de la partición DOS.Una vez que el virus tiene el control, determinana si han sido cargados desde disco flexible y en ese caso infectan al disco duro. Posteriormente se aloja en la memoria para poder infectar los discos flexibles. Ejemplos:Ping-Pong.- no es peligroso y tiene 1 byte conteniendo el número de versión. Genera un efecto de ping-pong en la pantalla.Hacked Ping-Pong.- Destruye los primeros 8 sectores de un disco flexible.SeeYou family.- virus dañino residente encriptado en memoria, infectan el sector de arranque de la unidad C: y discos flexibles. De acuerdo a la fecha del sistema eliminan sectores del disco y despliga uno de los mensajes:See you later ...Happy birthday, Populizer !Los de Programas Ordinarios. Conocidos como virus contaminadores de archivos ejecutables (.exe, .com),hay de varios tipos.Los conocidos como acompañantes que son programas ".com" que se autocopian con el mismo nombre de algún programa ".exe".Otros se añaden al final del archivo ejecutable ".com", y luego sustituyen los primeros bytes del archivo por una instrucción de salto para enviarle el control al virus.EjemplosNatas.4744 .- es de sobreescritura, se encripta y se encuentra residente en la memoria. Infecta archivos ".com" y ".exe", así como el sector de arranque de los discos flexibles y registros principales de inicio de discos duros (MBR).Flip .- infecta archivos .COM, .EXE, y .OVL , incluyendo el COMMAND.COM, también altera el MBR y sector de arranque de discos duros.
MAC
Los virus de Mac se pueden clasificar en:Infectores específicos de sistemas y archivos Mac.Ejemplos:AIDS.- infecta aplicaciones y archivos de sistema.CDEF.- infecta archivos del escritorio.Infectores HiperCard.Ejemplos:Dukakis.- despliega el mensaje Dukakis para presidente.MerryXmas. - En ejecución infecta el sector de inicio de la memoria, que a su vez infecta otros sectores en uso. Esto ocaciona caida del sistema y otras anomalías.Mac Trojans.Ejemplos:ChinaTalk . - supuestamente es un controlador de sonido, pero borra carpetas.CPro. - supuestamente es una actualización de Compact Pro, pero intenta dar formato a los dicos montados.Macro virus.Virus que manejan cadenas de texto en un documento, pueden trabajar igual en una Macintosh como en una PC. Desde que Word 6.x para Macintosh soporta macros de WordBasic, es vulnerable a ser infectado por macro virus, y generar documentos infectados.Cualquier aplicación para Macintosh que soporte Visual Basic también serán vulnerables.Ejemplo:W97M/Remplace.b.- Consiste de 17 macros en un módulo llamado akrnl. Utiliza un archivo temporal c:\Étudiant.cfg para copiar su código. Desactiva la protección de Macro Virus, deshabilita las opciones de Macros, Plantillas y Editor de visual Basic.
.:Definición de detectores
Dispositivo o sustancia que indica la presencia de un fenómeno sin proporcionar necesariamente un valor de una magnitud asociada.EJEMPLOS:a) detector de fugas de halógenob) papel de tornasolNOTAS:1. Una indicación puede producirse solamente cuando el valor de la magnitud alcanza un umbral dado, algunas veces denominado umbral de detección del detector.2 En determinados campos, el término 'detector' se utiliza para el concepto 'sensor'.
.:Diferencia entre detectores y antivirus
::Detectores: Es un programa para detectar malware.
::Antivirus: Es un programa que además de detectar el malware, lo elimina.
.:Definición de antivirus y los más utilizados
Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar virus informáticos y otros programas peligrosos para los ordenadores llamados malware.
::Más utilizados
  • Nod32
  • AVG
  • Kaspersky
  • Norton
  • Panda
  • McAfee
  • Avast
  • G Data

lunes, septiembre 7

[×] Unidades de Medición Ex.™

I. 1 Cuarteto= 4 bits
1 Byte= 8 bits
1 Kilobyte= 1024 x 8 bits= 8192 bits
1 Megabyte= 1024 x 1024 x 8 bits= 8388608 bits
1 Gigabyte= 1024 x 1024 x 1024 x 8 bits= 8589934592 bits
64 GB a bits= 549755813888 bits
256 MB a bits= 2147483648 bits
16 MB a KB= 16384 KB
64 GB a KB= 67108864 KB
128 KB a bytes= 131072 bytes
4 MB a bytes= 4194304 bytes
2 GB a MB=  2048 MB
30 KB a bits= 245760 bits
15 MB a bits= 125829120 bits
20 GB a bits=171798691840 bits

viernes, septiembre 4

[×] Unidades de Medición™

· Byte (Dígito Binario)
Es el elemento más pequeño de información. Un byte es un único dígito en número binario el cual forma unidades más grandes de datos siendo el byte (8 Bits) el más conocido de estos.
· Bit
Se describe como la unidad básica de almacenamiento de la información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.
· Kilobyte
Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bits. Se trata de una unidad común para la capacidad de memoria y almacenamiento de las micro computadoras.
· Megabyte
Unidad de medida de cantidad de datos informáticos el cual es múltiplo binario del byte y equivale a 1,000,000 de bytes (1,048,576 bytes).
· Gigabyte
Múltiplo de bit de símbolo GB, el cual se describe como una unidad de medida en los discos duros, también considerada como una unidad de almacenamiento. Un GB con exactitud son 1,024 megabytes o 1,073,741,824 bytes.
· Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y dispositivos de almacenamiento informático. Un terabyte coincide con algo más de un trillón de bytes.

TABLA DE CONVERSIÓN

1 Cuarteto= 4 bits
1 Byte= 8 bits
1 Kilobyte= 1024 x 8 bits= 8192 bits
1 Megabyte= 1024 x 1024 x 8 bits= 8388608 bits
1 Gigabyte= 1024 x 1024 x 1024 x 8 bits= 8589934592 bits

jueves, septiembre 3

[×] Sistema Hexadecimal™

El sistema hexadecimal a veces abreviado como Hex. , es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por lo tanto 16 símbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria y dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.
El conjunto de símbolos a utilizar serán por lo tanto del 0 al 9, A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15.

]!!Ejeerciciiiooss**
I. Decimal a Hex.
(División)
Ejemplo: 4580/16=286 286/16=17 17/16=1
1. 4580= 1144 = 11E4
2. 3728= E90
3. 300= 12C
4. 542= 21E
5. 128= 80

II. Hex. a Decimal
(Tabla)
16/2 16/1 16/0
256 16 1
Ejemplo: FA = 1510 = 10+240= 250
1. FA= 250
2. A3F= 2623
3. F424= 62500
4. CC= 204
5. FF= 255

lunes, agosto 31

[×] Sistema Octal™

Sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7. Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos consecutivos (De derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática a veces se utiliza la numeración octal en lugar de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

]!!Ejeerciiciio0osSS**

8/5 8/4 8/3 8/2 8/1 8/0
32768 4096 512 64 8 1


I. OCTAL A DECIMAL
1. 106 = [6*1]+[0*8]+[1*64]=70
2. 742 = 482
3. 6754 = 3564
4. 12345 = 5349
5. 57 = 47

II. DECIMAL A OCTAL
1. 236 = 236/8 > 29/8 > 3/8 = 354
2. 127 = 177
3. 176 = 260
4. 57 = 57/8 > 7/8 = 71
5. 123 = 173

viernes, agosto 28

[×] Código AsCII && Código Ejeerciiss™

Tabla de Código AsCII



27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
S = 83 = 01010011
o = 111 = 01101111
f = 102 = 01100110
í = 105 = 01101001
a = 97 = 01100001

Ejerciciooo!!


27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1. 68
2. 101
3. 66
4. 105
5. 110
6. 97
7. 114
8. 105
9. 111
10. 97
11. 68
12. 111
13. 99
14. 105
15. 109
16. 97
17. 108
18. 121
19. 65
20. 83
21. 67
22. 73
23. 73
Frase: De Binario a Decimal y AsCII

jueves, agosto 27

[×] Sistemas numéricos y alfanuméricos™

Para la representacion de los datos no numericos o alfa numericos, se emplean codigos como el AsCII y el UNICODE.

CODIGO AsCII
Se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendido entre 0 y 255. Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilizada.

Dentro del código AsCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código AsCII ESTANDAR y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan código AsCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados en la computadora, tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

CODIGO EBCDIC
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binario para el Intercambio de Información). Es un sistema de codificación alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UniCode
Es un sistema de 16 bits, por lo que puede representar 65 536 caracteres. Es una extensión del AsCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latín, griego, árabe, etc)

lunes, agosto 24

[×] Representación de la Información™

SISTEMA DE NUMERACIÓN

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representarla información numérica se nombra haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para expresar todos los demás números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, cuya base es 10, mientras que el método utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el binario, que utiliza únicamente dos cifras (0,1) para representar la información.
Otros sistemas como el octal (Base 8) y el hexadecimal (Base 16) son utilizados en las computadoras.

SISTEMA BINARIO

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeración binario para interpretar la información.
La unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el BITE.


EEjjEErrCCiiOO!

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

I. Decimal a Binario
125 = 01111101
32 = 00100000
205 = 11001101
63 = 00111111
5 = 00000101
255 = 11111111
228 = 11100100

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

II. Binario a Decimal

01101001 = 105
01011100 = 92
00010101 = 21
01100100 = 100
00011100 = 28
10010010 = 146
00110000 = 48

jueves, agosto 20

[×] Estructura y Componentes de las Computadoras™

El modelo de operación de los equipos de computo es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir, la construcción y división de los elementos físicos de la computadora. Nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático. A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:
  1. MOTHERBOARD
  2. CPU
  3. MEMORIA
  4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  5. BUS DEL SISTEMA
La arquitectura de Von Neumann que explica el modelo de operación de las computadoras, consta de las siguientes partes: La unidad aritmético lógica o ALU, Unidad de control, memoria, dispositivos de entrada y salida, y el bus de datos.
Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:
  1. Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.
  2. Decodifica las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una función determinada.
  3. Se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus decisiones, para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.
  4. Vuelve al paso 1.


COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

  • Hardware: Es lo que compone a la computadora físicamente: Monitor, teclado, mouse, bocinas, CPU, etc.
  • Softaware: Es la información y programas almacenados en el ordenador; la parte lógica, el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware y ñas instrucciones que permiten la utilización del equipo.
  • Motherboard o Tarjeta Madre: Es el esqueleto de nuestro ordenador, en sus ranuras van fijados todos los demás componentes y su calidad influirá sustancialmente en la velocidad del equipo, además de las posibilidades del mismo.
  • Microprocesador: Es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso (UCP), también llamado procesador de un computador.
  • Tarjeta de video y de audio: Es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de memoria se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora en una placa de expansión.
  • Fuente de poder: Es la principal fuente de corriente eléctrica de la computadora, transforma la corriente en corriente directa de bajo voltaje.
  • Disco Duro (ROM): Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información empleando un sistema de grabación magnética digital se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
  • RAM: Random Access Memory. Es un tipo de memoria que se puede acceder aleatoriamente, es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • Puertos: Es una forma genérica de denominar una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Puede ser física o software.
  • Periféricos: Son los aparatos o dispositivos auxiliares conectados al CPU de una computadora.
  • Bus: Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores.
  • Dispositivos de entrada y salida: Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario:
  1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los despositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
    Los típicos son: teclados, lápices ópticos, palancas de mando, CD-ROM, discos compactos, mouse, etc.
  2. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos. Los típicos son: pantalla o monitor, impresoras, trazadores gráficos (plotters) y bocinas entre otros.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue las instrucciones para transformarlas en otro patrón y devolverla al usuario. Estas transformaciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, realiza manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema operativo.
Cada CPU se divide en dos secciones fundamentales: La unidad de control que lee e interpreta datos la unidad aritmético-lógica que realiza los cálculos y operaciones lógicas.

martes, agosto 18

[×] Evolución de los Sistemas Operativos™

Conjunto de programas diseñados especialmente para cumplir los siguientes objetivos:
  1. Servir como interfaz entre el equipo físico (Hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa.
  2. Optimizar los recursos tanto de Software como de Hardware con los que cuenta una computadora y hacerla más utilizable.
1a Generación
En esta década aparecen los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunían por grupos o lotes. Cuando se ejecutaba alguna tarea, ésta tenía control total de la máquina. Al terminar cada tarea, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba, leía e iniciaba la siguiente tarea. Aparece el concepto de nombres de archivo del sistema para lograr independencia de información. Los laboratorios de investigación de General Motors poseen el crédito de haber sido los primeros en poner en operación un sistema operativo para su IBM 701.

2a Generación
En esta generación se desarrollan los sistemas compartidos con multiprogramación, en los cuales se utilizan varios procesadores en un solo sistema, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la máquina. El programa especificaba tan sólo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto número de pistas y cierta densidad. El sistema operativo localizaba entonces una unidad de cinta disponible con las características deseadas, y le indicaba al operador que montara una cinta en esa unidad. 

3a Generación
Se puede manejar más información, surge la IBM 360 y cuneta con estas características…
• Sistema Operativo de modos múltiples.
• Tiempo Compartido.
• Procesamiento en tiempo real.

4a Generación
• Se implemento el uso de las redes.
• Procesamiento en línea (Poder obtener un doc de computadora a computadora)
• Máquinas virtuales (Comprobar red y funcionamiento adecuado)


CP/M > GARY KILDALL
MS–DOS 3.0 y 3.3, 5.0
PC–DOS > Empresa Digital Research
DR–DOS > NOVELL = NOVEL DOS
WINDOWS 3.11
MacOS
WINDOWS 95 vs OS2 IMB
WINDOWS 98
WINDOWS NT
WINDOWS 2000 / WINDOWS ME
WINDOWS XP / WINDOWS 2003
WINDOWS VISTA / 7
LINUX (Libre)

lunes, agosto 10

1º Parcial .[×] Hardware & Software™

· ¿Qué es Hardware?
Son las piezas físicas del ordenador.

· ¿Qué es Software?
Es la información y programas almacenados en el ordenador.

SOFTWARE:

* Sistema Operativo
* MS Word
* Antivirus

HARDWARE:

* CPU
* Monitor
* Mouse

Función del Software
Es la parte lógica del ordenador. El conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas que se le destinan. El conjunto de instrucciones que permiten la utilización del equipo.

[×] Historia de la Computación™