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lunes, agosto 31

[×] Sistema Octal™

Sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7. Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos consecutivos (De derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática a veces se utiliza la numeración octal en lugar de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

]!!Ejeerciiciio0osSS**

8/5 8/4 8/3 8/2 8/1 8/0
32768 4096 512 64 8 1


I. OCTAL A DECIMAL
1. 106 = [6*1]+[0*8]+[1*64]=70
2. 742 = 482
3. 6754 = 3564
4. 12345 = 5349
5. 57 = 47

II. DECIMAL A OCTAL
1. 236 = 236/8 > 29/8 > 3/8 = 354
2. 127 = 177
3. 176 = 260
4. 57 = 57/8 > 7/8 = 71
5. 123 = 173

viernes, agosto 28

[×] Código AsCII && Código Ejeerciiss™

Tabla de Código AsCII



27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
S = 83 = 01010011
o = 111 = 01101111
f = 102 = 01100110
í = 105 = 01101001
a = 97 = 01100001

Ejerciciooo!!


27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1. 68
2. 101
3. 66
4. 105
5. 110
6. 97
7. 114
8. 105
9. 111
10. 97
11. 68
12. 111
13. 99
14. 105
15. 109
16. 97
17. 108
18. 121
19. 65
20. 83
21. 67
22. 73
23. 73
Frase: De Binario a Decimal y AsCII

jueves, agosto 27

[×] Sistemas numéricos y alfanuméricos™

Para la representacion de los datos no numericos o alfa numericos, se emplean codigos como el AsCII y el UNICODE.

CODIGO AsCII
Se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendido entre 0 y 255. Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilizada.

Dentro del código AsCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código AsCII ESTANDAR y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan código AsCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados en la computadora, tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

CODIGO EBCDIC
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binario para el Intercambio de Información). Es un sistema de codificación alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UniCode
Es un sistema de 16 bits, por lo que puede representar 65 536 caracteres. Es una extensión del AsCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latín, griego, árabe, etc)

lunes, agosto 24

[×] Representación de la Información™

SISTEMA DE NUMERACIÓN

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representarla información numérica se nombra haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para expresar todos los demás números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, cuya base es 10, mientras que el método utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el binario, que utiliza únicamente dos cifras (0,1) para representar la información.
Otros sistemas como el octal (Base 8) y el hexadecimal (Base 16) son utilizados en las computadoras.

SISTEMA BINARIO

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeración binario para interpretar la información.
La unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el BITE.


EEjjEErrCCiiOO!

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

I. Decimal a Binario
125 = 01111101
32 = 00100000
205 = 11001101
63 = 00111111
5 = 00000101
255 = 11111111
228 = 11100100

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

II. Binario a Decimal

01101001 = 105
01011100 = 92
00010101 = 21
01100100 = 100
00011100 = 28
10010010 = 146
00110000 = 48

jueves, agosto 20

[×] Estructura y Componentes de las Computadoras™

El modelo de operación de los equipos de computo es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir, la construcción y división de los elementos físicos de la computadora. Nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático. A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:
  1. MOTHERBOARD
  2. CPU
  3. MEMORIA
  4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  5. BUS DEL SISTEMA
La arquitectura de Von Neumann que explica el modelo de operación de las computadoras, consta de las siguientes partes: La unidad aritmético lógica o ALU, Unidad de control, memoria, dispositivos de entrada y salida, y el bus de datos.
Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:
  1. Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.
  2. Decodifica las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una función determinada.
  3. Se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus decisiones, para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.
  4. Vuelve al paso 1.


COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

  • Hardware: Es lo que compone a la computadora físicamente: Monitor, teclado, mouse, bocinas, CPU, etc.
  • Softaware: Es la información y programas almacenados en el ordenador; la parte lógica, el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware y ñas instrucciones que permiten la utilización del equipo.
  • Motherboard o Tarjeta Madre: Es el esqueleto de nuestro ordenador, en sus ranuras van fijados todos los demás componentes y su calidad influirá sustancialmente en la velocidad del equipo, además de las posibilidades del mismo.
  • Microprocesador: Es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso (UCP), también llamado procesador de un computador.
  • Tarjeta de video y de audio: Es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de memoria se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora en una placa de expansión.
  • Fuente de poder: Es la principal fuente de corriente eléctrica de la computadora, transforma la corriente en corriente directa de bajo voltaje.
  • Disco Duro (ROM): Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información empleando un sistema de grabación magnética digital se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
  • RAM: Random Access Memory. Es un tipo de memoria que se puede acceder aleatoriamente, es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • Puertos: Es una forma genérica de denominar una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Puede ser física o software.
  • Periféricos: Son los aparatos o dispositivos auxiliares conectados al CPU de una computadora.
  • Bus: Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores.
  • Dispositivos de entrada y salida: Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario:
  1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los despositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
    Los típicos son: teclados, lápices ópticos, palancas de mando, CD-ROM, discos compactos, mouse, etc.
  2. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos. Los típicos son: pantalla o monitor, impresoras, trazadores gráficos (plotters) y bocinas entre otros.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue las instrucciones para transformarlas en otro patrón y devolverla al usuario. Estas transformaciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, realiza manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema operativo.
Cada CPU se divide en dos secciones fundamentales: La unidad de control que lee e interpreta datos la unidad aritmético-lógica que realiza los cálculos y operaciones lógicas.

martes, agosto 18

[×] Evolución de los Sistemas Operativos™

Conjunto de programas diseñados especialmente para cumplir los siguientes objetivos:
  1. Servir como interfaz entre el equipo físico (Hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa.
  2. Optimizar los recursos tanto de Software como de Hardware con los que cuenta una computadora y hacerla más utilizable.
1a Generación
En esta década aparecen los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunían por grupos o lotes. Cuando se ejecutaba alguna tarea, ésta tenía control total de la máquina. Al terminar cada tarea, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba, leía e iniciaba la siguiente tarea. Aparece el concepto de nombres de archivo del sistema para lograr independencia de información. Los laboratorios de investigación de General Motors poseen el crédito de haber sido los primeros en poner en operación un sistema operativo para su IBM 701.

2a Generación
En esta generación se desarrollan los sistemas compartidos con multiprogramación, en los cuales se utilizan varios procesadores en un solo sistema, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la máquina. El programa especificaba tan sólo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto número de pistas y cierta densidad. El sistema operativo localizaba entonces una unidad de cinta disponible con las características deseadas, y le indicaba al operador que montara una cinta en esa unidad. 

3a Generación
Se puede manejar más información, surge la IBM 360 y cuneta con estas características…
• Sistema Operativo de modos múltiples.
• Tiempo Compartido.
• Procesamiento en tiempo real.

4a Generación
• Se implemento el uso de las redes.
• Procesamiento en línea (Poder obtener un doc de computadora a computadora)
• Máquinas virtuales (Comprobar red y funcionamiento adecuado)


CP/M > GARY KILDALL
MS–DOS 3.0 y 3.3, 5.0
PC–DOS > Empresa Digital Research
DR–DOS > NOVELL = NOVEL DOS
WINDOWS 3.11
MacOS
WINDOWS 95 vs OS2 IMB
WINDOWS 98
WINDOWS NT
WINDOWS 2000 / WINDOWS ME
WINDOWS XP / WINDOWS 2003
WINDOWS VISTA / 7
LINUX (Libre)

lunes, agosto 10

1º Parcial .[×] Hardware & Software™

· ¿Qué es Hardware?
Son las piezas físicas del ordenador.

· ¿Qué es Software?
Es la información y programas almacenados en el ordenador.

SOFTWARE:

* Sistema Operativo
* MS Word
* Antivirus

HARDWARE:

* CPU
* Monitor
* Mouse

Función del Software
Es la parte lógica del ordenador. El conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas que se le destinan. El conjunto de instrucciones que permiten la utilización del equipo.

[×] Historia de la Computación™